refactor: split hands to can, animation, sensor, hands
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092c4ac85e
commit
e057ee1da0
268
hands/animation.go
Normal file
268
hands/animation.go
Normal file
@ -0,0 +1,268 @@
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package hands
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||||||
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import (
|
||||||
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"hands/config"
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"log"
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||||||
|
"sync"
|
||||||
|
"time"
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)
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var (
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AnimationActive map[string]bool // 每个接口的动画状态
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AnimationMutex sync.Mutex
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StopAnimationMap map[string]chan struct{} // 每个接口的停止动画通道
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)
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func initAnimation() {
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||||||
|
// 初始化动画状态映射
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AnimationActive = make(map[string]bool)
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||||||
|
StopAnimationMap = make(map[string]chan struct{})
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||||||
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for _, ifName := range config.Config.AvailableInterfaces {
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||||||
|
AnimationActive[ifName] = false
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||||||
|
StopAnimationMap[ifName] = make(chan struct{}, 1)
|
||||||
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}
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||||||
|
}
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||||||
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||||||
|
// 执行波浪动画 - 支持手型参数
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||||||
|
func StartWaveAnimation(ifName string, speed int, handType string, handId uint32) {
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||||||
|
if speed <= 0 {
|
||||||
|
speed = 500 // 默认速度
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// 如果未指定接口,使用默认接口
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||||||
|
if ifName == "" {
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||||||
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ifName = config.Config.DefaultInterface
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||||||
|
}
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||||||
|
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||||||
|
// 验证接口
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||||||
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if !IsValidInterface(ifName) {
|
||||||
|
log.Printf("❌ 无法启动波浪动画: 无效的接口 %s", ifName)
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||||||
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return
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}
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||||||
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AnimationMutex.Lock()
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||||||
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||||||
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// 如果已经有动画在运行,先停止它
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||||||
|
if AnimationActive[ifName] {
|
||||||
|
select {
|
||||||
|
case StopAnimationMap[ifName] <- struct{}{}:
|
||||||
|
// 发送成功
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||||||
|
default:
|
||||||
|
// 通道已满,无需发送
|
||||||
|
}
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||||||
|
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||||||
|
StopAnimationMap[ifName] = make(chan struct{}, 1)
|
||||||
|
}
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||||||
|
|
||||||
|
AnimationActive[ifName] = true
|
||||||
|
AnimationMutex.Unlock()
|
||||||
|
|
||||||
|
currentStopChannel := StopAnimationMap[ifName]
|
||||||
|
|
||||||
|
go func() {
|
||||||
|
defer func() {
|
||||||
|
AnimationMutex.Lock()
|
||||||
|
AnimationActive[ifName] = false
|
||||||
|
AnimationMutex.Unlock()
|
||||||
|
log.Printf("👋 %s 波浪动画已完成", ifName)
|
||||||
|
}()
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||||||
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||||||
|
fingerOrder := []int{0, 1, 2, 3, 4, 5}
|
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open := byte(64) // 0x40
|
||||||
|
close := byte(192) // 0xC0
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||||||
|
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||||||
|
log.Printf("🚀 开始 %s 波浪动画", ifName)
|
||||||
|
|
||||||
|
// 动画循环
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||||||
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for {
|
||||||
|
select {
|
||||||
|
case <-currentStopChannel:
|
||||||
|
log.Printf("🛑 %s 波浪动画被用户停止", ifName)
|
||||||
|
return
|
||||||
|
default:
|
||||||
|
// 波浪张开
|
||||||
|
for _, idx := range fingerOrder {
|
||||||
|
pose := make([]byte, 6)
|
||||||
|
for j := 0; j < 6; j++ {
|
||||||
|
if j == idx {
|
||||||
|
pose[j] = open
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
pose[j] = close
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if err := SendFingerPose(ifName, pose, handType, handId); err != nil {
|
||||||
|
log.Printf("%s 动画发送失败: %v", ifName, err)
|
||||||
|
return
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
delay := time.Duration(speed) * time.Millisecond
|
||||||
|
|
||||||
|
select {
|
||||||
|
case <-currentStopChannel:
|
||||||
|
log.Printf("🛑 %s 波浪动画被用户停止", ifName)
|
||||||
|
return
|
||||||
|
case <-time.After(delay):
|
||||||
|
// 继续执行
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// 波浪握拳
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||||||
|
for _, idx := range fingerOrder {
|
||||||
|
pose := make([]byte, 6)
|
||||||
|
for j := 0; j < 6; j++ {
|
||||||
|
if j == idx {
|
||||||
|
pose[j] = close
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
pose[j] = open
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if err := SendFingerPose(ifName, pose, handType, handId); err != nil {
|
||||||
|
log.Printf("%s 动画发送失败: %v", ifName, err)
|
||||||
|
return
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
delay := time.Duration(speed) * time.Millisecond
|
||||||
|
|
||||||
|
select {
|
||||||
|
case <-currentStopChannel:
|
||||||
|
log.Printf("🛑 %s 波浪动画被用户停止", ifName)
|
||||||
|
return
|
||||||
|
case <-time.After(delay):
|
||||||
|
// 继续执行
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}()
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// 执行横向摆动动画 - 支持手型参数
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||||||
|
func StartSwayAnimation(ifName string, speed int, handType string, handId uint32) {
|
||||||
|
if speed <= 0 {
|
||||||
|
speed = 500 // 默认速度
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// 如果未指定接口,使用默认接口
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|
if ifName == "" {
|
||||||
|
ifName = config.Config.DefaultInterface
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// 验证接口
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||||||
|
if !IsValidInterface(ifName) {
|
||||||
|
log.Printf("❌ 无法启动摆动动画: 无效的接口 %s", ifName)
|
||||||
|
return
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
AnimationMutex.Lock()
|
||||||
|
|
||||||
|
if AnimationActive[ifName] {
|
||||||
|
select {
|
||||||
|
case StopAnimationMap[ifName] <- struct{}{}:
|
||||||
|
// 发送成功
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||||||
|
default:
|
||||||
|
// 通道已满,无需发送
|
||||||
|
}
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||||||
|
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||||||
|
StopAnimationMap[ifName] = make(chan struct{}, 1)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
AnimationActive[ifName] = true
|
||||||
|
AnimationMutex.Unlock()
|
||||||
|
|
||||||
|
currentStopChannel := StopAnimationMap[ifName]
|
||||||
|
|
||||||
|
go func() {
|
||||||
|
defer func() {
|
||||||
|
AnimationMutex.Lock()
|
||||||
|
AnimationActive[ifName] = false
|
||||||
|
AnimationMutex.Unlock()
|
||||||
|
log.Printf("🔄 %s 横向摆动动画已完成", ifName)
|
||||||
|
}()
|
||||||
|
|
||||||
|
leftPose := []byte{48, 48, 48, 48} // 0x30
|
||||||
|
rightPose := []byte{208, 208, 208, 208} // 0xD0
|
||||||
|
|
||||||
|
log.Printf("🚀 开始 %s 横向摆动动画", ifName)
|
||||||
|
|
||||||
|
// 动画循环
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|
for {
|
||||||
|
select {
|
||||||
|
case <-currentStopChannel:
|
||||||
|
log.Printf("🛑 %s 横向摆动动画被用户停止", ifName)
|
||||||
|
return
|
||||||
|
default:
|
||||||
|
// 向左移动
|
||||||
|
if err := SendPalmPose(ifName, leftPose, handType, handId); err != nil {
|
||||||
|
log.Printf("%s 动画发送失败: %v", ifName, err)
|
||||||
|
return
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
delay := time.Duration(speed) * time.Millisecond
|
||||||
|
|
||||||
|
select {
|
||||||
|
case <-currentStopChannel:
|
||||||
|
log.Printf("🛑 %s 横向摆动动画被用户停止", ifName)
|
||||||
|
return
|
||||||
|
case <-time.After(delay):
|
||||||
|
// 继续执行
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// 向右移动
|
||||||
|
if err := SendPalmPose(ifName, rightPose, handType, handId); err != nil {
|
||||||
|
log.Printf("%s 动画发送失败: %v", ifName, err)
|
||||||
|
return
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
select {
|
||||||
|
case <-currentStopChannel:
|
||||||
|
log.Printf("🛑 %s 横向摆动动画被用户停止", ifName)
|
||||||
|
return
|
||||||
|
case <-time.After(delay):
|
||||||
|
// 继续执行
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}()
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// 停止所有动画
|
||||||
|
func StopAllAnimations(ifName string) {
|
||||||
|
// 如果未指定接口,停止所有接口的动画
|
||||||
|
if ifName == "" {
|
||||||
|
for _, validIface := range config.Config.AvailableInterfaces {
|
||||||
|
StopAllAnimations(validIface)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// 验证接口
|
||||||
|
if !IsValidInterface(ifName) {
|
||||||
|
log.Printf("⚠️ 尝试停止无效接口的动画: %s", ifName)
|
||||||
|
return
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
AnimationMutex.Lock()
|
||||||
|
defer AnimationMutex.Unlock()
|
||||||
|
|
||||||
|
if AnimationActive[ifName] {
|
||||||
|
select {
|
||||||
|
case StopAnimationMap[ifName] <- struct{}{}:
|
||||||
|
log.Printf("✅ 已发送停止 %s 动画信号", ifName)
|
||||||
|
default:
|
||||||
|
StopAnimationMap[ifName] = make(chan struct{}, 1)
|
||||||
|
StopAnimationMap[ifName] <- struct{}{}
|
||||||
|
log.Printf("⚠️ %s 通道重置后发送了停止信号", ifName)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
AnimationActive[ifName] = false
|
||||||
|
|
||||||
|
go func() {
|
||||||
|
time.Sleep(100 * time.Millisecond)
|
||||||
|
resetToDefaultPose(ifName)
|
||||||
|
}()
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
log.Printf("ℹ️ %s 当前没有运行中的动画", ifName)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
95
hands/can.go
Normal file
95
hands/can.go
Normal file
@ -0,0 +1,95 @@
|
|||||||
|
package hands
|
||||||
|
|
||||||
|
import (
|
||||||
|
"bytes"
|
||||||
|
"encoding/json"
|
||||||
|
"fmt"
|
||||||
|
"hands/config"
|
||||||
|
"hands/define"
|
||||||
|
"log"
|
||||||
|
"net/http"
|
||||||
|
)
|
||||||
|
|
||||||
|
type CanMessage struct {
|
||||||
|
Interface string `json:"interface"`
|
||||||
|
ID uint32 `json:"id"`
|
||||||
|
Data []byte `json:"data"`
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// 检查 CAN 服务状态
|
||||||
|
func CheckCanServiceStatus() map[string]bool {
|
||||||
|
resp, err := http.Get(config.Config.CanServiceURL + "/api/status")
|
||||||
|
if err != nil {
|
||||||
|
log.Printf("❌ CAN 服务状态检查失败: %v", err)
|
||||||
|
result := make(map[string]bool)
|
||||||
|
for _, ifName := range config.Config.AvailableInterfaces {
|
||||||
|
result[ifName] = false
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return result
|
||||||
|
}
|
||||||
|
defer resp.Body.Close()
|
||||||
|
|
||||||
|
if resp.StatusCode != http.StatusOK {
|
||||||
|
log.Printf("❌ CAN 服务返回非正常状态:%d", resp.StatusCode)
|
||||||
|
result := make(map[string]bool)
|
||||||
|
for _, ifName := range config.Config.AvailableInterfaces {
|
||||||
|
result[ifName] = false
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return result
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
var statusResp define.ApiResponse
|
||||||
|
if err := json.NewDecoder(resp.Body).Decode(&statusResp); err != nil {
|
||||||
|
log.Printf("❌ 解析 CAN 服务状态失败: %v", err)
|
||||||
|
result := make(map[string]bool)
|
||||||
|
for _, ifName := range config.Config.AvailableInterfaces {
|
||||||
|
result[ifName] = false
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return result
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// 检查状态数据
|
||||||
|
result := make(map[string]bool)
|
||||||
|
for _, ifName := range config.Config.AvailableInterfaces {
|
||||||
|
result[ifName] = false
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// 从响应中获取各接口状态
|
||||||
|
if statusData, ok := statusResp.Data.(map[string]interface{}); ok {
|
||||||
|
if interfaces, ok := statusData["interfaces"].(map[string]interface{}); ok {
|
||||||
|
for ifName, ifStatus := range interfaces {
|
||||||
|
if status, ok := ifStatus.(map[string]interface{}); ok {
|
||||||
|
if active, ok := status["active"].(bool); ok {
|
||||||
|
result[ifName] = active
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return result
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// 发送请求到 CAN 服务
|
||||||
|
func sendToCanService(msg CanMessage) error {
|
||||||
|
jsonData, err := json.Marshal(msg)
|
||||||
|
if err != nil {
|
||||||
|
return fmt.Errorf("JSON 编码错误: %v", err)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
resp, err := http.Post(config.Config.CanServiceURL+"/api/can", "application/json", bytes.NewBuffer(jsonData))
|
||||||
|
if err != nil {
|
||||||
|
return fmt.Errorf("CAN 服务请求失败: %v", err)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
defer resp.Body.Close()
|
||||||
|
|
||||||
|
if resp.StatusCode != http.StatusOK {
|
||||||
|
var errResp define.ApiResponse
|
||||||
|
if err := json.NewDecoder(resp.Body).Decode(&errResp); err != nil {
|
||||||
|
return fmt.Errorf("CAN 服务返回错误:HTTP %d", resp.StatusCode)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return fmt.Errorf("CAN 服务返回错误: %s", errResp.Error)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return nil
|
||||||
|
}
|
397
hands/hands.go
397
hands/hands.go
@ -1,14 +1,12 @@
|
|||||||
package hands
|
package hands
|
||||||
|
|
||||||
import (
|
import (
|
||||||
"bytes"
|
|
||||||
"encoding/json"
|
|
||||||
"fmt"
|
"fmt"
|
||||||
"hands/config"
|
"hands/config"
|
||||||
"hands/define"
|
"hands/define"
|
||||||
"log"
|
"log"
|
||||||
"math/rand/v2"
|
"math/rand/v2"
|
||||||
"net/http"
|
"slices"
|
||||||
"strings"
|
"strings"
|
||||||
"sync"
|
"sync"
|
||||||
"time"
|
"time"
|
||||||
@ -35,38 +33,15 @@ type HandConfig struct {
|
|||||||
var (
|
var (
|
||||||
HandConfigMutex sync.RWMutex
|
HandConfigMutex sync.RWMutex
|
||||||
HandConfigs map[string]*HandConfig // 每个接口的手型配置
|
HandConfigs map[string]*HandConfig // 每个接口的手型配置
|
||||||
|
|
||||||
SensorDataMap map[string]*SensorData // 每个接口的传感器数据
|
|
||||||
SensorMutex sync.RWMutex
|
|
||||||
AnimationActive map[string]bool // 每个接口的动画状态
|
|
||||||
AnimationMutex sync.Mutex
|
|
||||||
StopAnimationMap map[string]chan struct{} // 每个接口的停止动画通道
|
|
||||||
)
|
)
|
||||||
|
|
||||||
func InitHands() {
|
func Init() {
|
||||||
// 初始化传感器数据映射
|
initSensorData()
|
||||||
SensorDataMap = make(map[string]*SensorData)
|
initAnimation()
|
||||||
for _, ifName := range config.Config.AvailableInterfaces {
|
initHands()
|
||||||
SensorDataMap[ifName] = &SensorData{
|
}
|
||||||
Interface: ifName,
|
|
||||||
Thumb: 0,
|
|
||||||
Index: 0,
|
|
||||||
Middle: 0,
|
|
||||||
Ring: 0,
|
|
||||||
Pinky: 0,
|
|
||||||
PalmPosition: []byte{128, 128, 128, 128},
|
|
||||||
LastUpdate: time.Now(),
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// 初始化动画状态映射
|
|
||||||
AnimationActive = make(map[string]bool)
|
|
||||||
StopAnimationMap = make(map[string]chan struct{})
|
|
||||||
for _, ifName := range config.Config.AvailableInterfaces {
|
|
||||||
AnimationActive[ifName] = false
|
|
||||||
StopAnimationMap[ifName] = make(chan struct{}, 1)
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
|
func initHands() {
|
||||||
HandConfigs = make(map[string]*HandConfig)
|
HandConfigs = make(map[string]*HandConfig)
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@ -131,18 +106,7 @@ func ParseHandType(handType string, handId uint32, ifName string) uint32 {
|
|||||||
|
|
||||||
// 验证接口是否可用
|
// 验证接口是否可用
|
||||||
func IsValidInterface(ifName string) bool {
|
func IsValidInterface(ifName string) bool {
|
||||||
for _, validIface := range config.Config.AvailableInterfaces {
|
return slices.Contains(config.Config.AvailableInterfaces, ifName)
|
||||||
if ifName == validIface {
|
|
||||||
return true
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
return false
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
type CanMessage struct {
|
|
||||||
Interface string `json:"interface"`
|
|
||||||
ID uint32 `json:"id"`
|
|
||||||
Data []byte `json:"data"`
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// 发送手指姿态指令 - 支持手型参数
|
// 发送手指姿态指令 - 支持手型参数
|
||||||
@ -206,30 +170,6 @@ func perturb(base byte, delta int) byte {
|
|||||||
return byte(v)
|
return byte(v)
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// 发送请求到 CAN 服务
|
|
||||||
func sendToCanService(msg CanMessage) error {
|
|
||||||
jsonData, err := json.Marshal(msg)
|
|
||||||
if err != nil {
|
|
||||||
return fmt.Errorf("JSON 编码错误: %v", err)
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
resp, err := http.Post(config.Config.CanServiceURL+"/api/can", "application/json", bytes.NewBuffer(jsonData))
|
|
||||||
if err != nil {
|
|
||||||
return fmt.Errorf("CAN 服务请求失败: %v", err)
|
|
||||||
}
|
|
||||||
defer resp.Body.Close()
|
|
||||||
|
|
||||||
if resp.StatusCode != http.StatusOK {
|
|
||||||
var errResp define.ApiResponse
|
|
||||||
if err := json.NewDecoder(resp.Body).Decode(&errResp); err != nil {
|
|
||||||
return fmt.Errorf("CAN 服务返回错误:HTTP %d", resp.StatusCode)
|
|
||||||
}
|
|
||||||
return fmt.Errorf("CAN 服务返回错误: %s", errResp.Error)
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
return nil
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// 发送掌部姿态指令 - 支持手型参数
|
// 发送掌部姿态指令 - 支持手型参数
|
||||||
func SendPalmPose(ifName string, pose []byte, handType string, handId uint32) error {
|
func SendPalmPose(ifName string, pose []byte, handType string, handId uint32) error {
|
||||||
if len(pose) != 4 {
|
if len(pose) != 4 {
|
||||||
@ -285,250 +225,6 @@ func SendPalmPose(ifName string, pose []byte, handType string, handId uint32) er
|
|||||||
return err
|
return err
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// 执行波浪动画 - 支持手型参数
|
|
||||||
func StartWaveAnimation(ifName string, speed int, handType string, handId uint32) {
|
|
||||||
if speed <= 0 {
|
|
||||||
speed = 500 // 默认速度
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// 如果未指定接口,使用默认接口
|
|
||||||
if ifName == "" {
|
|
||||||
ifName = config.Config.DefaultInterface
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// 验证接口
|
|
||||||
if !IsValidInterface(ifName) {
|
|
||||||
log.Printf("❌ 无法启动波浪动画: 无效的接口 %s", ifName)
|
|
||||||
return
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
AnimationMutex.Lock()
|
|
||||||
|
|
||||||
// 如果已经有动画在运行,先停止它
|
|
||||||
if AnimationActive[ifName] {
|
|
||||||
select {
|
|
||||||
case StopAnimationMap[ifName] <- struct{}{}:
|
|
||||||
// 发送成功
|
|
||||||
default:
|
|
||||||
// 通道已满,无需发送
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
StopAnimationMap[ifName] = make(chan struct{}, 1)
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
AnimationActive[ifName] = true
|
|
||||||
AnimationMutex.Unlock()
|
|
||||||
|
|
||||||
currentStopChannel := StopAnimationMap[ifName]
|
|
||||||
|
|
||||||
go func() {
|
|
||||||
defer func() {
|
|
||||||
AnimationMutex.Lock()
|
|
||||||
AnimationActive[ifName] = false
|
|
||||||
AnimationMutex.Unlock()
|
|
||||||
log.Printf("👋 %s 波浪动画已完成", ifName)
|
|
||||||
}()
|
|
||||||
|
|
||||||
fingerOrder := []int{0, 1, 2, 3, 4, 5}
|
|
||||||
open := byte(64) // 0x40
|
|
||||||
close := byte(192) // 0xC0
|
|
||||||
|
|
||||||
log.Printf("🚀 开始 %s 波浪动画", ifName)
|
|
||||||
|
|
||||||
// 动画循环
|
|
||||||
for {
|
|
||||||
select {
|
|
||||||
case <-currentStopChannel:
|
|
||||||
log.Printf("🛑 %s 波浪动画被用户停止", ifName)
|
|
||||||
return
|
|
||||||
default:
|
|
||||||
// 波浪张开
|
|
||||||
for _, idx := range fingerOrder {
|
|
||||||
pose := make([]byte, 6)
|
|
||||||
for j := 0; j < 6; j++ {
|
|
||||||
if j == idx {
|
|
||||||
pose[j] = open
|
|
||||||
} else {
|
|
||||||
pose[j] = close
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if err := SendFingerPose(ifName, pose, handType, handId); err != nil {
|
|
||||||
log.Printf("%s 动画发送失败: %v", ifName, err)
|
|
||||||
return
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
delay := time.Duration(speed) * time.Millisecond
|
|
||||||
|
|
||||||
select {
|
|
||||||
case <-currentStopChannel:
|
|
||||||
log.Printf("🛑 %s 波浪动画被用户停止", ifName)
|
|
||||||
return
|
|
||||||
case <-time.After(delay):
|
|
||||||
// 继续执行
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// 波浪握拳
|
|
||||||
for _, idx := range fingerOrder {
|
|
||||||
pose := make([]byte, 6)
|
|
||||||
for j := 0; j < 6; j++ {
|
|
||||||
if j == idx {
|
|
||||||
pose[j] = close
|
|
||||||
} else {
|
|
||||||
pose[j] = open
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if err := SendFingerPose(ifName, pose, handType, handId); err != nil {
|
|
||||||
log.Printf("%s 动画发送失败: %v", ifName, err)
|
|
||||||
return
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
delay := time.Duration(speed) * time.Millisecond
|
|
||||||
|
|
||||||
select {
|
|
||||||
case <-currentStopChannel:
|
|
||||||
log.Printf("🛑 %s 波浪动画被用户停止", ifName)
|
|
||||||
return
|
|
||||||
case <-time.After(delay):
|
|
||||||
// 继续执行
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}()
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// 执行横向摆动动画 - 支持手型参数
|
|
||||||
func StartSwayAnimation(ifName string, speed int, handType string, handId uint32) {
|
|
||||||
if speed <= 0 {
|
|
||||||
speed = 500 // 默认速度
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// 如果未指定接口,使用默认接口
|
|
||||||
if ifName == "" {
|
|
||||||
ifName = config.Config.DefaultInterface
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// 验证接口
|
|
||||||
if !IsValidInterface(ifName) {
|
|
||||||
log.Printf("❌ 无法启动摆动动画: 无效的接口 %s", ifName)
|
|
||||||
return
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
AnimationMutex.Lock()
|
|
||||||
|
|
||||||
if AnimationActive[ifName] {
|
|
||||||
select {
|
|
||||||
case StopAnimationMap[ifName] <- struct{}{}:
|
|
||||||
// 发送成功
|
|
||||||
default:
|
|
||||||
// 通道已满,无需发送
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
StopAnimationMap[ifName] = make(chan struct{}, 1)
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
AnimationActive[ifName] = true
|
|
||||||
AnimationMutex.Unlock()
|
|
||||||
|
|
||||||
currentStopChannel := StopAnimationMap[ifName]
|
|
||||||
|
|
||||||
go func() {
|
|
||||||
defer func() {
|
|
||||||
AnimationMutex.Lock()
|
|
||||||
AnimationActive[ifName] = false
|
|
||||||
AnimationMutex.Unlock()
|
|
||||||
log.Printf("🔄 %s 横向摆动动画已完成", ifName)
|
|
||||||
}()
|
|
||||||
|
|
||||||
leftPose := []byte{48, 48, 48, 48} // 0x30
|
|
||||||
rightPose := []byte{208, 208, 208, 208} // 0xD0
|
|
||||||
|
|
||||||
log.Printf("🚀 开始 %s 横向摆动动画", ifName)
|
|
||||||
|
|
||||||
// 动画循环
|
|
||||||
for {
|
|
||||||
select {
|
|
||||||
case <-currentStopChannel:
|
|
||||||
log.Printf("🛑 %s 横向摆动动画被用户停止", ifName)
|
|
||||||
return
|
|
||||||
default:
|
|
||||||
// 向左移动
|
|
||||||
if err := SendPalmPose(ifName, leftPose, handType, handId); err != nil {
|
|
||||||
log.Printf("%s 动画发送失败: %v", ifName, err)
|
|
||||||
return
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
delay := time.Duration(speed) * time.Millisecond
|
|
||||||
|
|
||||||
select {
|
|
||||||
case <-currentStopChannel:
|
|
||||||
log.Printf("🛑 %s 横向摆动动画被用户停止", ifName)
|
|
||||||
return
|
|
||||||
case <-time.After(delay):
|
|
||||||
// 继续执行
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// 向右移动
|
|
||||||
if err := SendPalmPose(ifName, rightPose, handType, handId); err != nil {
|
|
||||||
log.Printf("%s 动画发送失败: %v", ifName, err)
|
|
||||||
return
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
select {
|
|
||||||
case <-currentStopChannel:
|
|
||||||
log.Printf("🛑 %s 横向摆动动画被用户停止", ifName)
|
|
||||||
return
|
|
||||||
case <-time.After(delay):
|
|
||||||
// 继续执行
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}()
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// 停止所有动画
|
|
||||||
func StopAllAnimations(ifName string) {
|
|
||||||
// 如果未指定接口,停止所有接口的动画
|
|
||||||
if ifName == "" {
|
|
||||||
for _, validIface := range config.Config.AvailableInterfaces {
|
|
||||||
StopAllAnimations(validIface)
|
|
||||||
}
|
|
||||||
return
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// 验证接口
|
|
||||||
if !IsValidInterface(ifName) {
|
|
||||||
log.Printf("⚠️ 尝试停止无效接口的动画: %s", ifName)
|
|
||||||
return
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
AnimationMutex.Lock()
|
|
||||||
defer AnimationMutex.Unlock()
|
|
||||||
|
|
||||||
if AnimationActive[ifName] {
|
|
||||||
select {
|
|
||||||
case StopAnimationMap[ifName] <- struct{}{}:
|
|
||||||
log.Printf("✅ 已发送停止 %s 动画信号", ifName)
|
|
||||||
default:
|
|
||||||
StopAnimationMap[ifName] = make(chan struct{}, 1)
|
|
||||||
StopAnimationMap[ifName] <- struct{}{}
|
|
||||||
log.Printf("⚠️ %s 通道重置后发送了停止信号", ifName)
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
AnimationActive[ifName] = false
|
|
||||||
|
|
||||||
go func() {
|
|
||||||
time.Sleep(100 * time.Millisecond)
|
|
||||||
resetToDefaultPose(ifName)
|
|
||||||
}()
|
|
||||||
} else {
|
|
||||||
log.Printf("ℹ️ %s 当前没有运行中的动画", ifName)
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// 重置到默认姿势
|
// 重置到默认姿势
|
||||||
func resetToDefaultPose(ifName string) {
|
func resetToDefaultPose(ifName string) {
|
||||||
// 如果未指定接口,重置所有接口
|
// 如果未指定接口,重置所有接口
|
||||||
@ -561,80 +257,3 @@ func resetToDefaultPose(ifName string) {
|
|||||||
|
|
||||||
log.Printf("✅ 已重置 %s 到默认姿势", ifName)
|
log.Printf("✅ 已重置 %s 到默认姿势", ifName)
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// 读取传感器数据 (模拟)
|
|
||||||
func ReadSensorData() {
|
|
||||||
go func() {
|
|
||||||
for {
|
|
||||||
SensorMutex.Lock()
|
|
||||||
// 为每个接口模拟压力数据 (0-100)
|
|
||||||
for _, ifName := range config.Config.AvailableInterfaces {
|
|
||||||
if sensorData, exists := SensorDataMap[ifName]; exists {
|
|
||||||
sensorData.Thumb = rand.IntN(101)
|
|
||||||
sensorData.Index = rand.IntN(101)
|
|
||||||
sensorData.Middle = rand.IntN(101)
|
|
||||||
sensorData.Ring = rand.IntN(101)
|
|
||||||
sensorData.Pinky = rand.IntN(101)
|
|
||||||
sensorData.LastUpdate = time.Now()
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
SensorMutex.Unlock()
|
|
||||||
|
|
||||||
time.Sleep(500 * time.Millisecond)
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}()
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// 检查 CAN 服务状态
|
|
||||||
func CheckCanServiceStatus() map[string]bool {
|
|
||||||
resp, err := http.Get(config.Config.CanServiceURL + "/api/status")
|
|
||||||
if err != nil {
|
|
||||||
log.Printf("❌ CAN 服务状态检查失败: %v", err)
|
|
||||||
result := make(map[string]bool)
|
|
||||||
for _, ifName := range config.Config.AvailableInterfaces {
|
|
||||||
result[ifName] = false
|
|
||||||
}
|
|
||||||
return result
|
|
||||||
}
|
|
||||||
defer resp.Body.Close()
|
|
||||||
|
|
||||||
if resp.StatusCode != http.StatusOK {
|
|
||||||
log.Printf("❌ CAN 服务返回非正常状态:%d", resp.StatusCode)
|
|
||||||
result := make(map[string]bool)
|
|
||||||
for _, ifName := range config.Config.AvailableInterfaces {
|
|
||||||
result[ifName] = false
|
|
||||||
}
|
|
||||||
return result
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
var statusResp define.ApiResponse
|
|
||||||
if err := json.NewDecoder(resp.Body).Decode(&statusResp); err != nil {
|
|
||||||
log.Printf("❌ 解析 CAN 服务状态失败: %v", err)
|
|
||||||
result := make(map[string]bool)
|
|
||||||
for _, ifName := range config.Config.AvailableInterfaces {
|
|
||||||
result[ifName] = false
|
|
||||||
}
|
|
||||||
return result
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// 检查状态数据
|
|
||||||
result := make(map[string]bool)
|
|
||||||
for _, ifName := range config.Config.AvailableInterfaces {
|
|
||||||
result[ifName] = false
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// 从响应中获取各接口状态
|
|
||||||
if statusData, ok := statusResp.Data.(map[string]interface{}); ok {
|
|
||||||
if interfaces, ok := statusData["interfaces"].(map[string]interface{}); ok {
|
|
||||||
for ifName, ifStatus := range interfaces {
|
|
||||||
if status, ok := ifStatus.(map[string]interface{}); ok {
|
|
||||||
if active, ok := status["active"].(bool); ok {
|
|
||||||
result[ifName] = active
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
return result
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
53
hands/sensor.go
Normal file
53
hands/sensor.go
Normal file
@ -0,0 +1,53 @@
|
|||||||
|
package hands
|
||||||
|
|
||||||
|
import (
|
||||||
|
"hands/config"
|
||||||
|
"math/rand/v2"
|
||||||
|
"sync"
|
||||||
|
"time"
|
||||||
|
)
|
||||||
|
|
||||||
|
var (
|
||||||
|
SensorDataMap map[string]*SensorData // 每个接口的传感器数据
|
||||||
|
SensorMutex sync.RWMutex
|
||||||
|
)
|
||||||
|
|
||||||
|
func initSensorData() {
|
||||||
|
// 初始化传感器数据映射
|
||||||
|
SensorDataMap = make(map[string]*SensorData)
|
||||||
|
for _, ifName := range config.Config.AvailableInterfaces {
|
||||||
|
SensorDataMap[ifName] = &SensorData{
|
||||||
|
Interface: ifName,
|
||||||
|
Thumb: 0,
|
||||||
|
Index: 0,
|
||||||
|
Middle: 0,
|
||||||
|
Ring: 0,
|
||||||
|
Pinky: 0,
|
||||||
|
PalmPosition: []byte{128, 128, 128, 128},
|
||||||
|
LastUpdate: time.Now(),
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// 读取传感器数据 (模拟)
|
||||||
|
func ReadSensorData() {
|
||||||
|
go func() {
|
||||||
|
for {
|
||||||
|
SensorMutex.Lock()
|
||||||
|
// 为每个接口模拟压力数据 (0-100)
|
||||||
|
for _, ifName := range config.Config.AvailableInterfaces {
|
||||||
|
if sensorData, exists := SensorDataMap[ifName]; exists {
|
||||||
|
sensorData.Thumb = rand.IntN(101)
|
||||||
|
sensorData.Index = rand.IntN(101)
|
||||||
|
sensorData.Middle = rand.IntN(101)
|
||||||
|
sensorData.Ring = rand.IntN(101)
|
||||||
|
sensorData.Pinky = rand.IntN(101)
|
||||||
|
sensorData.LastUpdate = time.Now()
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
SensorMutex.Unlock()
|
||||||
|
|
||||||
|
time.Sleep(500 * time.Millisecond)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}()
|
||||||
|
}
|
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